Bounce Break
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Trace une vigne de lumiere pour viser et lache une volee d'orbes de rosee contre un mur de briques de verre numerotees : chaque contact retire un point, la brique eclate a zero. Le mur descend d'une rangee par tour et ton escouade grandit d'un orbe par tour - une course entre l'armee et le verre. Au tour par tour, sans chrono ; vents de l'aube, lanternes et balayage de secours te sauvent quand le verre touche le sol.
Maintiens et fais glisser pour viser - la ligne montre le premier rebond - puis relache pour tirer toute l'escouade. Chaque contact retire un point a une brique numerotee ; a zero elle eclate. Attrape l'orbe de rosee lumineux pour grandir, et tu gagnes un orbe par tour. Apres chaque volee le mur descend d'une rangee. Quand le verre touche le sol : le vent de l'aube le repousse, une lanterne achetee en rosee nettoie la rangee du bas, un balayage de secours peut sauver la partie. Depense la rosee au Jardin entre les parties en ameliorations permanentes.
Maintiens et fais glisser pour viser - la ligne montre le premier rebond - puis relache pour tirer toute l'escouade. Chaque contact retire un point a une brique numerotee ; a zero elle eclate. Attrape l'orbe de rosee lumineux pour grandir, et tu gagnes un orbe par tour. Apres chaque volee le mur descend d'une rangee. Quand le verre touche le sol : le vent de l'aube le repousse, une lanterne achetee en rosee nettoie la rangee du bas, un balayage de secours peut sauver la partie. Depense la rosee au Jardin entre les parties en ameliorations permanentes.
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