Fusionsabwehr: Bolzenbank
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Bolzenbank ist eine Turmverteidigung übers Einsatz-Bemessen: Lade Armbrustschützen in die große Balliste - einer ist 12, zwei sind 48, drei sind 108 - und löse sie auf die Schildmauer im Pass. Ein Schild bricht nur unter EINEM Treffer, der seinen Wert erreicht: zu wenig, und der ganze Bolzen prallt ab (die halbe Mannschaft kriecht zurück); zu viel, und der Rest füttert den Schnee.
Tippe auf einen leeren Stand zum Anheuern. Tippe Schützen an, um sie zu LADEN (jeder zahlt eine kleine Gebühr und verlässt die Mauer), dann tippe die Balliste zum LÖSEN der ganzen Ladung auf die vorderste Mauer. Der Schaden wächst quadratisch: 12, 48, 108, 192. Das Wappen zeigt die geforderte Zahl - zu wenig prallt ab, zu viel verpufft. Exakte Brüche härten einen Treffsicher-Kern; steht das Tor auf dem letzten Stein, stellt der Kern es wieder her.
Tippe auf einen leeren Stand zum Anheuern. Tippe Schützen an, um sie zu LADEN (jeder zahlt eine kleine Gebühr und verlässt die Mauer), dann tippe die Balliste zum LÖSEN der ganzen Ladung auf die vorderste Mauer. Der Schaden wächst quadratisch: 12, 48, 108, 192. Das Wappen zeigt die geforderte Zahl - zu wenig prallt ab, zu viel verpufft. Exakte Brüche härten einen Treffsicher-Kern; steht das Tor auf dem letzten Stein, stellt der Kern es wieder her.
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